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身為家庭主婦的我對每一筆錢都精打細算

也知道夏天即將來臨,高漲的電費讓我有點害怕

也有聽過誰家的什麼東西很省電

但是遲遲都不敢下手後來算算電費才知道省這一點小錢還不如一次花大錢次次省錢!

經過這樣的衝擊,我現在開始學會用網路購物

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html模版PSVR對比HTC Vive:誰才是真正的性價比之王
Oculus Rift算得上是目前整個VR行業中屈指可數的性能王,當然如果算上設備的所有投入的話,你還有另外兩個選擇:HTC Vive和索尼PSVR。

這兩款設備都支持多款遊戲,並且使用外接設備操作,不過這兩款目前分別支持PC和主機平臺。

我們已經在往期報道中做瞭Oculus Rift和HTC Vive,Oculus Rift和 PSVR的對比評測,為瞭公平起見,今天我們要對HTC Vive和PSVR也作一次比較系統的對比盤點。看看是配置PS4的PSVR比較強,還是配置Steam主機(PC)的HTC Vive更給力呢?

一、索尼PSVR vs HTC Vive:外觀設計和舒適度

就外觀上看,索尼PSVR的頭戴設計看起來非常有未來科技的感覺,完全可以達到在朋友們聚會開箱的時候,引起小夥伴們羨慕嫉妒恨的眼神的效果。當然就整個產品設計看來,索尼PSVR並非華而不實,索尼在VR眼鏡的外部設計中還是插入瞭一些比較實用的科技。

首先是重量分佈的設計。PSVR的佩戴感相對舒適,設備的重量並非是集中在前半部分,通過頭帶上的一些支撐設計將重量分佈在兩側和四周,然而HTC Vive在舒適性方面並沒有做優化。這種問題在佩戴眼鏡15分鐘以上的時候就會特賣清晰的浮現在每個體驗者的臉和鼻子上。

其次是材質,HTC Vive使用的是黑色磨砂塑料盒子,看起來要比實際的質感厚重。當然瞭,HTC Vive和PSVR都能在配戴眼鏡的情況下使用,同時也都要求使用獨立耳機使用。不過這些都是標配,PSVR在外部還設有快捷開關按鈕,使用上方便開啟關閉。

一般認為,這兩款設備再舒適性方面的設計比起Oculus Rift更勝一籌。HTC Vive在頭盔的底部設計瞭螺紋槽用以固定機身,而PSVR雖然沒有這個設計,但是頭盔的舒適性比較好。在實用性上,戴著HTC Vive在屋子裡探索一段時間,如果動作比較大可能會覺得頭很重。但是由於目前產品未正式發售,我們還沒有PSVR的實際穿戴體驗。我們將會在產品正式發佈之後對此做進一步的體驗報道。

二、索尼PSVR vs HTC Vive:顯示效果

目前的PSVR播放的標準是內置一塊5.7英寸1920 x 1080的OLED屏幕。屏顯采用RGB排列(像素由三個子像素組成),每邊眼的顯示像素為960X1080。

HTC Vive采用兩塊2160 x 1200的OLED屏,屏幕刷新路為90赫茲,這能保證設備提供最低每秒2.33億像素,呈現出高質量的虛擬影像。

HTC Vive提供瞭比PSVR要寬110度左右的可視角度,基本的顯示水平在行業中上遊。視野會比PSVR好一些。

PSVR的刷新率120赫茲,成功打敗HTC Vive,雖然目前的遊戲畫面不會在120赫茲之下運行,理論上來說,索尼這個設計能夠保證遊戲順暢運行,在高速呈現畫面的時候有效的防止暈VR,當然瞭,在理論上是這樣說的。

還有一點,在PSVR的頭盔顯示屏底部設有一個小小的槽,無論使用者進入瞭是什麼環境,都由於自己的身體/雙腳實際探索到的位置來決定。HTC Vive則達成瞭由前置攝像頭快速呈現出玩傢第一眼所探索到的實際環境。

在同等條件下,這兩款產品都不會造成使用者出現暈眩,感謝開發商升級瞭刷新率。不過這個體驗也取決於你玩什麼遊戲瞭。暈3D的 朋友們可以自覺的忽略這一段。

三、索尼PSVR vs HTC Vive:圖像跟蹤和操作

PSVR頭戴設備周圍配備有9個LED傳感器(通常情況下這類設備的標配是6個),這個配置可以隨時追蹤和返回周圍環境達到每秒1,000次,並不僅僅是追蹤前方的位置。

這意味著你可以在頭盔中看到自己身後的VR環境。頭盔中還配有索尼研發的3D環繞聲效,當然瞭作為視聽設備業發傢的企業,這點由索尼親自操刀並不奇怪。所以除瞭不錯的畫面外,遊戲整體體驗應該來說也值得期待。

在操作方面,PSVR在一些不可移動探索的遊戲配備瞭用DualShock 4)手柄操作,這款手柄具有空間感知的功能,玩傢可以在遊戲中體驗左手持物右手持劍的操作體驗。此外這款手柄還支持PS4。另外PSVR支持一些第三方制作的外接設備,來作為PS VR額外設備。例如遊戲公司Farpoint就聯合索尼推出瞭一款叫做PS VR Aim的外接設備。

回過頭來,HTC Vive的Lighthouse追蹤系統,這是一個需要在房間內安放兩個Lighthouse基站,通過這兩個基站發出的信號,在約為15平方米的空間內追蹤使用者的頭部運動的一項科技。HTC Vive擁有兩個無線手柄,頭盔和手柄上有超過70個光敏傳感器,完全的無繩操作,讓使用者毫無顧忌的邊走邊玩,當然前提是你有足夠的探索空間。

HTC並沒有跟索尼和Oculus一樣將一些設計重點放在音效上,但是HTC Vive還是支持3D環繞音效的。使用者可以在主界面上切換音效模式。然而出人意料的是HTC Vive原裝耳塞提供的3D音效還是十分出色的。使用者依舊可以用外接頭戴耳機感受下。小編個人還是比較推薦耳機體驗的效果,好的耳機帶來的效果絕對是身臨其境的。

四、索尼PSVR vs HTC Vive:遊戲

重頭戲來瞭,我們能在PSVR上體驗到什麼呢?一些如雷貫耳的名字例如《GT賽車》,CCP出品的太空射擊類遊戲《EVE:瓦爾基裡》, Crytek 的逆天神作《羅賓遜:旅途》等等,另外育碧的VR大作《鷹飛》的試玩產品也將支持PSVR。確定的發售陣容也包括《Rez無限》,《精神世界》這樣的口味特殊的作品。

今年早些時候,E3也公佈瞭一批例如《蝙蝠俠:阿甘VR》,《生化危機7》,《FF15》等一系列讓人期待的遊戲。

本質上來說這一環節索尼戰絕大優勢,且不說旗下獨占產品,例如《戰神》系列,《小小大星球》系列,《神秘海域》系列,《極限競速》系列,《如龍》系列,《蠱惑狼》或者《瑞奇與叮當》系列等等,而且PS4擁有的龐大用戶群絕對是潛在的主力消費者。前段時間蘋果聯合任天堂推出《超級馬裡奧快跑》,就賺足瞭一大批關註,這讓旗下同樣擁有一堆經典回憶的索尼哭暈在廁所。因此我們相信PSVR對於經典系列重現將會擁有強大的推動力,至少麻煩你們把《啪嗒砰4》和《樂克樂克4》給出瞭吧,無論是PS3,PS4,PSV,PSP,PSVR小編都準備好瞭。

至於HTC Vive這邊,我們很欣慰的看到遊戲名單有所增加。雖然實際上發佈的很多遊戲我們並不是特別看好。400款發售遊戲中有大約20多款隻在Steam上獨占。

有些遊戲甚至讓HTC Vive的空間追蹤變得尷尬,例如《懸停容克》,《工作模擬》,《精英:危機四伏》。好在遊戲陣容中還有一堆傳統射擊遊戲,多人組合解謎遊戲以及一堆恐怖遊戲能留住大部分玩傢的視線。全自由操作體感更加吸引人。

五、索尼PSVR vs HTC Vive:價格

看到這裡玩傢老爺們是不是笑瞭呢,HTC Vive的官方售價是799刀,比 Oculus Rift 貴200刀,同時比售價隻有399刀的PSVR貴出約2倍。HTC Vive包含有2個手柄,2個Lighthouse基站設備,一些綁定的免費小遊戲等。

索尼PSVR的發售價就親民的多,同時還有普通版和土豪版的配搭,土豪版可以購買綁定的PS眼還有移動手柄等。同時捆綁包中還包含一張實體遊戲碟和下載包作為贈品。

此外,索尼近期公佈瞭新PS4主機,PS4 Pro,這款主機將作為PSVR適配平臺推廣。如果是經常使用PS4的玩傢,這款PS Rro也相當出色,玩傢會擁有更高的分辨率,更加清晰圖像細節。這套產品的售價為399刀,感興趣的玩傢可以期待11月的發售。

六、索尼PSVR vs HTC Vive:小結

說起來,你是買PSVR還是HTC Vive絕大部分取決於你是PC用戶還是PS4用戶。如果是同時擁有PC和PS4,這就要看你想擁有什麼樣的VR體驗瞭。一方面從經濟考慮,選擇趨向PSVR的用戶可能會比較多,除非你願意花貴一倍的錢押寶一款不知道後續遊戲節奏的新平臺。

Vive的高性能也值得一試,隻要你能夠花錢購置足夠大的房間,一款配置足夠好的PC(酷睿i5+GTX 970)來體驗空間追蹤。其實這個平臺上也市場更新一些體驗和演示作品,玩傢依舊還能從這些標題中做選擇。

如果你需要的是在沙發上體驗VR遊戲,正如在其他平臺上玩遊戲一般,PSVR自然就更值得一些瞭,你可以在PSVR首發的50款遊戲中找找自己的心儀產品。

說到這裡不得不提一點,使用PSVR不需要擔心臥室空間不足,因為PSVF需要插線!這也就是說玩傢不能夠體驗完全自由的體感加虛擬現實的感覺。這也是HTC Vive的價值所在。不然多出一倍的錢購買基站是為瞭什麼呢?索尼對於這款VR產品的設計定位可能也是來源於此前體感產品的開發,就連在體感設備上成績斐然的微軟也沒有一款制霸行業的體感遊戲(誰會每天花上好幾個小時玩《 Kinect運動會》),至於VR體感,誰又熱賣能保證自己能堅持運動而不是舒服的癱在沙發上放松呢?

歸根結題,其實還是錢的問題。你是否願意穩定投資還是撒錢搏一把?全看各位玩傢老爺們夠不夠壕氣瞭。





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